코딩 테스트

    [백준]2573번 빙산 - Java

    [백준]2573번 빙산 - Java

    문제 https://www.acmicpc.net/problem/2573 2573번: 빙산 첫 줄에는 이차원 배열의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 두 정수 N과 M이 한 개의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. N과 M은 3 이상 300 이하이다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 배열의 각 행을 www.acmicpc.net 풀이 dfs로 풀었음 막 어렵진 않고 차근차근 하면 잘 풀 수 있을 것 같은 그런 느낌적인 느낌 근데 나는 좀 더럽게 푼 것 같다,,, ㅎㅎ 더 쉽고 짧게 풀 수 있는 방법이 있을 것 같음! 개인적인 이 문제의 포인트는 빙산의 인접한 부분에 0이 있다고 그걸 계산하면서 진행하면 현재 칸이 0이 될 경우 다음 칸은 현재 칸의 0이 영향을 미쳐서 인접한 0의 개수가 늘어나기 때문에 인접한 ..

    [백준]13458번 시험 감독 - Java

    [백준]13458번 시험 감독 - Java

    문제 https://www.acmicpc.net/problem/13458 13458번: 시험 감독 첫째 줄에 시험장의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 각 시험장에 있는 응시자의 수 Ai (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000)가 주어진다. 셋째 줄에는 B와 C가 주어진다. (1 ≤ B, C ≤ 1,000,000) www.acmicpc.net 풀이 걍 쉬운 문제라서 풀었는데 자꾸 틀렸다. 그래서 다시 문제를 보니 첫째 줄에 시험장의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 각 시험장에 있는 응시자의 수 Ai (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000)가 주어진다. 셋째 줄에는 B와 C가 주어진다. (1 ≤ B, C ≤ 1,000,000) 주어지는 값들의 ..

    [백준]8320번 직사각형을 만드는 방법 - Java

    [백준]8320번 직사각형을 만드는 방법 - Java

    문제 https://www.acmicpc.net/problem/8320 8320번: 직사각형을 만드는 방법 상근이는 변의 길이가 1인 정사각형 n개를 가지고 있다. 이 정사각형을 이용해서 만들 수 있는 직사각형의 개수는 총 몇 개일까? 두 직사각형 A와 B가 있을 때, A를 이동, 회전시켜서 B를 만들 수 www.acmicpc.net 풀이 머리로만 풀려고 하다가 좀 헤맨 것 같다 ㅠㅠ 손으로 몇번 끄적이면서 그림 그려보면 쉽게 답을 구할 수 있을 듯???? 코드 // 8320번 직사각형을 만드는 방법 // https://www.acmicpc.net/problem/8320 package BAEKJOON; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException..

    [백준]17413번 단어 뒤집기 2 - Java

    [백준]17413번 단어 뒤집기 2 - Java

    문제 https://www.acmicpc.net/problem/17413 17413번: 단어 뒤집기 2 문자열 S가 주어졌을 때, 이 문자열에서 단어만 뒤집으려고 한다. 먼저, 문자열 S는 아래와과 같은 규칙을 지킨다. 알파벳 소문자('a'-'z'), 숫자('0'-'9'), 공백(' '), 특수 문자('')로만 이루어져 www.acmicpc.net 풀이 어려운 문제는 아닌 듯하다 코드의 아랫부분에 전체 주석처리 되어 있는 코드가 있는데 문제 똑바로 안읽고 그렇게 풀었다가 시간만 날렸다 ㅠㅠㅠ 매번 문제 똑바로 읽어야지 하면서 매번 안그러는 것 같다,,,, 암튼 내 생각에 이 문제의 포인트는 flag를 하나 둬서 그걸로 현재 탐색하는 위치가 태그 안쪽인지 바깥쪽인지를 정해주는 부분이라고 생각한다! 그 부분..

    [백준]2798번 블랙잭 - Java

    [백준]2798번 블랙잭 - Java

    문제 https://www.acmicpc.net/problem/1592 1592번: 영식이와 친구들 예제 1의 경우 일단 1번이 공을 잡는다. 1번은 공을 한 번 잡았기 때문에, 공을 3번에게 던진다. 3번은 공을 한 번 잡았기 때문에, 공을 5번에게 던진다. 5번은 2번에게 던지고, 2번은 4번에게 던진다 www.acmicpc.net 풀이 얘도 쉬운 문제임! 그냥 완전 탐색으로 첨부터 싹 돌려주면 됨! 그나마 주의할 점은 3중 for문 안에서 인덱싱에 주의해야 된다는 점?? 코드 // 2798번 블랙잭 // https://www.acmicpc.net/problem/2798 package BAEKJOON; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOExcepti..

    [백준]1592번 영식이와 친구들 - Java

    [백준]1592번 영식이와 친구들 - Java

    문제 https://www.acmicpc.net/problem/1592 1592번: 영식이와 친구들 예제 1의 경우 일단 1번이 공을 잡는다. 1번은 공을 한 번 잡았기 때문에, 공을 3번에게 던진다. 3번은 공을 한 번 잡았기 때문에, 공을 5번에게 던진다. 5번은 2번에게 던지고, 2번은 4번에게 던진다 www.acmicpc.net 풀이 쉬운 문제임! 공을 다음 사람에게 전달할 때 인덱스 처리를 해주는 거만 쉽게 하면 정말 쉬운 문제인 것 같다! 다만 M이 1인 경우에는 게임이 시작하자마자 끝날 수 있으니까 그것만 주의해서 풀면 될듯?? 자세한 설명은 주석을 참고하면 됨 코드 // 1592번 영식이와 친구들 // https://www.acmicpc.net/problem/1592 package BAEK..

    [백준]2567번 색종이-2 - Java

    [백준]2567번 색종이-2 - Java

    문제 https://www.acmicpc.net/problem/2567 2567번: 색종이 - 2 첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변 www.acmicpc.net 풀이 몇번 풀어봤던 유형의 색종이 문제라 처음 읽었을 때는 한 5분이면 풀 수 있을 줄 알았다. 이전의 색종이 문제들은 내 블로그에도 두세문제 있으니까 찾아보면 될 듯???? 근데 얘는 걔네들보다는 쪼오오오오끔 더 생각을 해야된다. 넓이를 구하는게 아니라 둘레를 구하는 것이기 때문. 우선 색종이를 붙인 칸이면 1로 싹 바꿔주고, 바꾼 후에 배열 한 칸마다 탐색을 한다. 탐색을 하면서 1인 칸은 ..

    [백준]2941번 크로아티아 알파벳 - Java

    [백준]2941번 크로아티아 알파벳 - Java

    문제 https://www.acmicpc.net/problem/2941 2941번: 크로아티아 알파벳 예전에는 운영체제에서 크로아티아 알파벳을 입력할 수가 없었다. 따라서, 다음과 같이 크로아티아 알파벳을 변경해서 입력했다. 크로아티아 알파벳 변경 č c= ć c- dž dz= đ d- lj lj nj nj š s= ž z= www.acmicpc.net 풀이 그냥 케이스 나누고 인덱싱에 주의하면서 풀었음! 근데 같이 스터디하는 친구가 다른 방법으로 잘 풀어서 그것도 코드에 추가해 놓아야겠음 ㅎㅎㅎ 첫번째가 내가 그냥 푼 코드고 두번째가 새로 알게된 방식! 문자열을 다룰 때는 이처럼 내장 함수를 쓰면 많이 편하니까 평소에 자주 쓰는 버릇을 들여놔야겠다 이 코드에서는 String.contains()랑 Str..